Zapraszam do zapoznania się z zadaniami dotyczącymi kodowania w Scratchu. Zadania są przeznaczone dla klasy IV
Zad. 1.
Narysuj za pomocą Scratcha czerwony kwadrat. Długość jednego boku to 150 kroków. Przed narysowaniem zmień grubość pisaka na 10.

Zad. 2.
Zmień scenę. Stwórz skrypt poruszającego się po ekranie psa. Przy każdym kroku pies powinien zmieniać kostium. Pod dotarciu do krawędzi ekranu pies powinien się od niej odbić.

Zad. 3.
Stwórz skrypt prostej gry. Narysuj odpowiednią scenę. Samochód powinien reagować na klawisze kursorów na klawiaturze. Jeżeli wyjedzie poza tor (dotknie zielonego tła) powinien znacznie zwolnić. Po dotarciu do mety powinien wyświetlić komunikat „Hura, wygrałem!!!”.

